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Prozessor
  • IBM "Broadway" - PowerPC-Architektur, gefertigt in einem 90nm SOI-Prozess
    Grafikchip
  • ATI "Hollywood" - von Grund auf für Wii neuentwickelt. Der Chip basiert nicht auf dem Grafikchip "Flipper" des GameCube oder ATIs Grafikchips für PCs.
    Speicher
  • RAM: bisher nicht spezifiziert
  • 512MB Flash Speicher (erweiterbar über USB 2.0 und SD-Card)
    Laufwerk
  • Spiele für Wii (12 cm-Discs in einem proprietären Format)
  • Spiele für GameCube (8 cm-Discs mit 1,5 GB in einem proprietären Format)
  • DVD-Filme (hierzu ist wahrscheinlich eine Hardware-Erweiterung erforderlich)
    Controller
  • Drahtlose Verbindung zur Konsole im Funk-Netzwerkstandard Bluetooth Version
  • maximal 4 Controller pro Konsole
  • Maximaler Abstand zur Konsole: 5 m
  • Beschleunigungssensor Analog Devices ADXL330 - IC zur Beschleunigungsmessung in 3 Raumdimensionen, Messbereich min. -3g ... +3g, Empfindlichkeit +-300 mV/g, Genauigkeit +- 10%, kompakte Bauform (4 mm x 4mm x 1,75 mm)
    Anschlüsse
  • 4 Buchsen für GameCube-Controller
  • 2 Steckplätze für GameCube-Speicherkarten
  • 1 Steckplatz für SD-Karten
  • 2 USB 2.0-Anschlüsse
  • 1 Buchse für die Sensor-Bar (Empfangseinheit des Wii-Controller)
    Funktionen
  • kabelloser Zugang zur "Nintendo Wi-Fi Connection"
  • Viele Spiele der letzten 20 Jahre (NES, SNES und Nintendo 64) online zu einem geringen Preis downloadbar oder bei Wii-Spielen als Gratisbeigabe enthalten.
  • Auch Klassiker der ehemaligen Konkurrenzsysteme Sega Mega Drive und Turbografx werden zum Download bereit stehen.


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    impressum | (c) jörg schnettker